Ключевые слова
Visual literacy, visual culture, protection restraints, technological leisure, video games
Резюме
Children need autonomy to face the images transmited by the new information and communication technologies. The analysis of the social mechanisms carried out to protect children of the possible damages of some video games contents, which are part of their leisure time, demonstrates the necessity of a visual education which would guarantee their access to a hll mediatic universe of learning options.
Ссылки
BETTELHEIM, B. (1991): El peso de una vida. Barcelona, Crítica.
ESTALLO, J.A. (1995): Los videojuegos. Juicios y prejuicios. Barcelona, Planeta.
FUNK, J.B. & BUCHMAN, D. (1994): Videogames and children: Are there high risk players? Conferencia Internacional de Violencia en los Medios. New York, St. John’s University.
GREEN, S. & BAVELIER, D. (2003): «Action video game modifies visual selective attention», en Nature, 423; 534-537.
GREENFIELD, P.M. (1985): El niño y los medios de comunicación. Madrid, Morata.
GROS, B. (1998): Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento. Bilbao, Desclée de Brouwer.
HERNÁNDEZ, F. (2003): Educación y cultura visual. Barcelona, Octaedro.
MCLUHAN, M. (1996): Comprender los medios de comunicación. Las extensiones del ser humano. Barcelona, Paidós.
MIRZOEFF, N. (2003): Una introducción a la cultura visual. Barcelona, Paidós.
RAMONET, I. (2002): La tiranía de la comunicación. Barcelona, Debate.
Fundref
Эта работа не имеет финансовой поддержки
Техническая спецификация
метрика
Метрики этой статьи
Просмотров: 22004
Ознакомление с аннотациями: 18535
загрузки PDF-файлов: 3469
Полные метрики 27
Просмотров: 913837
Ознакомление с аннотациями: 780869
загрузки PDF-файлов: 132968
Цитируется
Цитаты в Web of Science
В настоящее время нет ссылок на этот документ
Цитаты в Scopus
В настоящее время нет ссылок на этот документ
Цитаты в Google Scholar
В настоящее время нет ссылок на этот документ
Альтернативные метрики
Как процитировать
Llorca-Díez, . (2006). Video games, markers of tendencies in the technological leisure. [Los videojuegos, marcadores de tendencias en el ocio tecnológico]. Comunicar, 27, 79-84. https://doi.org/10.3916/C27-2006-12