Ключевые слова

Visual literacy, visual culture, protection restraints, technological leisure, video games

Резюме

Children need autonomy to face the images transmited by the new information and communication technologies. The analysis of the social mechanisms carried out to protect children of the possible damages of some video games contents, which are part of their leisure time, demonstrates the necessity of a visual education which would guarantee their access to a hll mediatic universe of learning options.

Ссылки

BETTELHEIM, B. (1991): El peso de una vida. Barcelona, Crítica.

Link Google Scholar

ESTALLO, J.A. (1995): Los videojuegos. Juicios y prejuicios. Barcelona, Planeta.

Link Google Scholar

FUNK, J.B. & BUCHMAN, D. (1994): Videogames and children: Are there high risk players? Conferencia Internacional de Violencia en los Medios. New York, St. John’s University.

Link Google Scholar

GREEN, S. & BAVELIER, D. (2003): «Action video game modifies visual selective attention», en Nature, 423; 534-537.

Link Google Scholar

GREENFIELD, P.M. (1985): El niño y los medios de comunicación. Madrid, Morata.

Link Google Scholar

GROS, B. (1998): Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento. Bilbao, Desclée de Brouwer.

Link Google Scholar

HERNÁNDEZ, F. (2003): Educación y cultura visual. Barcelona, Octaedro.

Link Google Scholar

MCLUHAN, M. (1996): Comprender los medios de comunicación. Las extensiones del ser humano. Barcelona, Paidós.

Link Google Scholar

MIRZOEFF, N. (2003): Una introducción a la cultura visual. Barcelona, Paidós.

Link Google Scholar

RAMONET, I. (2002): La tiranía de la comunicación. Barcelona, Debate.

Link Google Scholar

Fundref

Эта работа не имеет финансовой поддержки

Crossmark

Техническая спецификация

метрика

Метрики этой статьи

Просмотров: 22004

Ознакомление с аннотациями: 18535

загрузки PDF-файлов: 3469

Полные метрики 27

Просмотров: 913837

Ознакомление с аннотациями: 780869

загрузки PDF-файлов: 132968

Цитируется

Цитаты в Web of Science

В настоящее время нет ссылок на этот документ

Цитаты в Scopus

В настоящее время нет ссылок на этот документ

Цитаты в Google Scholar

В настоящее время нет ссылок на этот документ

Скачать

Альтернативные метрики

Как процитировать

Llorca-Díez, . (2006). Video games, markers of tendencies in the technological leisure. [Los videojuegos, marcadores de tendencias en el ocio tecnológico]. Comunicar, 27, 79-84. https://doi.org/10.3916/C27-2006-12

Доля

           

Oxbridge Publishing House

4 White House Way

B91 1SE Sollihul United Kingdom

Администрация

Редакция

Creative Commons

Данный сайт использует куки-файлы для получения статистических данных о навигации своих пользователей. Если вы продолжите просмотр, мы считаем, что вы принимаете его использование. +info X