Palavras chave

Em particular, os aspectos relacionados com a busca do prazer, do entretenimento, da conservação de laços sociais e da estimulação contínua nos usos

Resumo

Este artigo tem como finalidade compreender o comportamento de jovens dos anos finais do ensino fundamental durante o tempo livre no uso de ambientes virtuais diferentes. Apresenta um estudo realizado em um centro de serviços comunitários, formativos e de entretenimento orientado para a juventude. Devido à oferta de atividades lúdicas de caráter tecnológico realizada nesse lugar, o estudo abre caminhos de análise e reflexão sobre as abordagens e as motivações no uso de ambientes virtuais, sobre as interpretações e reflexões dos jovens em termos de relações pessoais e modelos de convivência. No trabalho, realiza-se uma aproximação na relação que estabelece a juventude entre o cenário presencial e virtual, concentrando a atenção na construção de interações de um modo vivencial. Para a coleta de informações, foram realizadas observações, conversações, análises de documentos e entrevistas. Foram analisados com especial interesse os sentidos que se atribuíam às experiências em relação com os processos midiáticos e cívicos na ocupação do tempo livre. Os resultados do trabalho ajudam a conhecer as abordagens, as motivações e os comportamentos que os jovens deste estudo têm sobre suas formas de socialização em rede.

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Como citar

Muros-Ruiz, B., Aragón-Carretero, Y., & Bustos-Jiménez, A. (2013). Youth’s usage of leisure time with video games and social networks. [La ocupación del tiempo libre de jóvenes en el uso de videojuegos y redes]. Comunicar, 40, 31-39. https://doi.org/10.3916/C40-2013-02-03

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