Ключевые слова
Internet, publicity, critical and creative consumption, education in values
Резюме
Television and publicity were never two independent screens as the second sustains the first, but since the end of the nineties Internet has become a meta-screen that feeds back, spreads and generates audio-visual and multimedia consumable contents. In spite of many institutional campaigns blessing the ICTs, we maintain that the concretion that publicity and the Internet have in the classroom is really scarce, at the same time that their presence in the street is enormous. This is our proposal: publicity keeps being a first school of models for our students, the Internet can be a channel for the exhibition, distribution, analysis and communication in the classroom in which publicity becomes an object of analysis and creative consumption.
Ссылки
Castells, M. (2000): La Galaxia Internet. Barcelona, Debolsillo; 19.
Gabelas, J.A. (2005): «Virtualidad y educación enredados en las pantallas», en www.cibersociedad.net/congres004/foros/conver¬sa.php?idioma=es&temati¬ca=&grup=&id=&pa¬gi¬na¬=to¬¬dos (30-06-07)
Manovich, L. (2005): El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Barcelona, Paidós.
Fundref
Эта работа не имеет финансовой поддержки
Техническая спецификация
метрика
Метрики этой статьи
Просмотров: 38139
Ознакомление с аннотациями: 31699
загрузки PDF-файлов: 6440
Полные метрики 31
Просмотров: 3882211915
Ознакомление с аннотациями: 3653549199
загрузки PDF-файлов: 228662716
Цитируется

Цитаты в Web of Science
Martinez-Pastor, Esther; Garcia-Lopez, Javier. Review of Spanish scientific journals research on digital advertising PROFESIONAL DE LA INFORMACION, 2013.

Цитаты в Scopus
Martínez-Pastor, E., García-López, J.. Investigación sobre publicidad digital en revistas científicas españolas), Profesional de la Informacion, .

Цитаты в Google Scholar
В настоящее время нет ссылок на этот документ
Альтернативные метрики
Как процитировать
Grupo-Spectus. (2008). Creative analysis of publicity in virtual environments. [Análisis creativo de la publicidad en los entornos virtuales]. Comunicar, 31. https://doi.org/10.3916/c31-2008-03-075