Palavras chave

Adolescentes, padrão de uso, conteúdos audiovisuais, videogames, telefone celular, criação audiovisual, YouTube, redes sociais

Resumo

Os adolescentes vivem imersos em um universo virtual no qual construíram um modelo próprio de entretenimento, aprendizagem e comunicação. O objetivo deste trabalho é definir os padrões de consumo, criação e difusão de conteúdos audiovisuais da Internet no âmbito do lazer e das fontes de informação complementares para o uso escolar de jovens de Guipúscoa, levando em consideração as variáveis de gênero, curso e tipo de instituição de ensino. A metodologia baseou-se na elaboração de um questionário auto-administrado preenchido por 2.426 adolescentes (de 12 a 16 anos), estudantes dos quatro anos da educação secundária obrigatória. A amostra é uma seleção aleatória de 60 centros em Guipúscoa e um total de 120 grupos, 30 para cada curso. Os resultados comprovam que os padrões de consumo, criação e difusão do conteúdo de lazer masculino e feminino são monolíticos e opostos entre si. Os videogames são a espinha dorsal do consumo e da criação masculina, enquanto as meninas preferem tirar e postar fotografias e vídeos de si mesmas. Essas práticas repetem os estereótipos de gênero, motivo pelo qual a busca pela igualdade está emergindo como um aspecto relevante. Por fim, as fontes de informação complementares à educação formal, principalmente a Wikipédia, impõem-se como referência entre os adolescentes, por isso é essencial garantir sua solvência para uma adequada aquisição de conhecimentos.

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Fundref

Crossmark

Technical information

Recebido: 20-02-2018

Revisado: 12-03-2018

Aceite: 18-05-2018

OnlineFirst: 15-07-2018

Data de publicação: 01-10-2018

Tempo de revisão do artigo: 20 dias | Tempo médio de revisão do número 57: 39 dias

Tempo de aceitação do artigo: 87 dias | Tempo médio de aceitação do número 57: 77 dias

Tempo de edição da pré-impressão: 178 dias | Tempo médio de edição pré-impressão do número 57: 178 dias

Tempo de processamento do artigo: 223 dias | Tempo médio de processamento do número 57: 223 dias

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Como citar

Fernández-de-Arroyabe-Olaortua, A., Lazkano-Arrillaga, I., & Eguskiza-Sesumaga, L. (2018). Digital natives: Online audiovisual content consumption, creation and dissemination. [Nativos digitales: Consumo, creación y difusión de contenidos audiovisuales online]. Comunicar, 57, 61-69. https://doi.org/10.3916/C57-2018-06

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