Fernando-Silvio Cavalcante-Pimentel, Alagoas (Бразилия)
Ключевые слова
Цифровые игры, высшее образование, познание, метапознание, оценка, анкета
Резюме
Цифровые игры, высшее образование, познание, метапознание, оценка, анкета
Ссылки
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Castellòn, L., & Jaramillo, O. (2013). Educación y videojuegos: Hacia un aprendizaje inmersivo. In C. Scolari (Ed.), Homo Videoludens 2.0: Del Pacman a la gamification (pp. 264-281). Col·lecció Transmedia XXI. https://bit.ly/3sWO5Hq
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Cohen, L., Manion, L., & Morrison, K. (2002). Research methods in education. Routledge. https://bit.ly/3wS10Mc
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Matlin, W.M. (2004). Psicologia cognitiva. LTC Editora.
Mattar, J., & Ramos, D.K. (2021). Metodologia da pesquisa em educação: Abordagem qualitativas, quantitativas e mistas. Edições 70. https://bit.ly/3MQQGLb
Moncarz, H.T. (2012). The relationship between playing games and metacognitive awareness. [Doctoral Dissertation, George Mason University]. https://bit.ly/3PCS2Ln
Link DOI | Link Google Scholar
Pimentel, F.S.C. (2018). Conectivismo. In D. Mill (Ed.), Dicionário crítico de Educação e Tecnologias e de Educação a Distância (pp. 126-128). Papirus.
Link DOI | Link Google Scholar
Pimentel, F.S.C., Ramos, D., & Marques, M.M. (s.n.). Cognitive and metacognitive learning strategies in digital games: construction and validation of a research instrument. RELIEVE.
Link DOI | Link Google Scholar
Pornel, J.B., & Saldaña, G.A. (2013). Four common misuses of the Likert Scale. Philippine Journal of Social Sciences and Humanities, 18(2), 12-19. https://bit.ly/3ggPbqP
Link DOI | Link Google Scholar
Prensky, M. (2007). Digital game-based learning. Paragon House.
Link DOI | Link Google Scholar
Sampieri, R.H., Collado, C.F., & Lucio, P.B. (2013). Metodologia de pesquisa. Penso.
Santos, C., Beja, J., & Carvalho, A.R. (2019). Learning SQL with games: Pedagogical innovation when Students are willing to mentor other students. In B.D. Silva, J.A. Lencastre, M. Bento, & A.J. Osório (Eds.), Experiences and per-ceptions of pedagogical practices with Game-Based Learning & Gamification. Research Centre on Education. https://bit.ly/3GmRUti
Link DOI | Link Google Scholar
Taub, M., Azevedo, R., Bradbury, A.E., & Mudrick, N.V. (2020). Self-regulation and reflection during game-based learn-ing. In J.L. Plass, R.E. Mayer, & B.D. Homer (Eds.), Handbook of Game-Based Learning (pp. 239-262). The MIT Press. https://bit.ly/3ulCjrB
Link DOI | Link Google Scholar
Van-Eck, R. (2015). Digital game-based learning: Still restless, after all these years. Educause Review, 50(6), 13. https://bit.ly/3sf8Mxr
Waltz-Schelini, P., Tiziotto-Deffendi, L., Akemi-ujie, M., Boruchovitch, E., & Rabello-Lovosi-de-Freitas, M.F. (2016). Avaliação do monitoramento metacognitivo: Análise da produção científica. Avaliação Psicológica, 15, 57-65. https://bit.ly/3IVjzDn
Техническая спецификация
Получила: 23-01-2022
пересмотренный: 03-03-2022
Принятый: 12-05-2022
OnlineFirst: 30-06-2022
Дата публикации: 01-10-2022
Время пересмотра статьи: 39 дней | Среднее время пересмотра вопроса 73: 43 дней
Время принятия статьи: 108 дней | Время приема Номер 73: 88 дней
Время редактирования препринта: 205 дней | Выпуск препринта среднего времени редактирования 73: 185 дней
Время редактирования статьи: 250 дней | Среднее время редактирования журнала 73: 230 дней
метрика
Метрики этой статьи
Просмотров: 15230
Ознакомление с аннотациями: 13344
загрузки PDF-файлов: 1886
Полные метрики 73
Просмотров: 148650
Ознакомление с аннотациями: 132741
загрузки PDF-файлов: 15909
Цитируется
Цитаты в Web of Science
В настоящее время нет ссылок на этот документ
Цитаты в Scopus
В настоящее время нет ссылок на этот документ
Цитаты в Google Scholar
Masegosa, A. N. DIAGNÓSTICO, DIDÁCTICA Y TEORÍA DE LA EDUCACIÓN CAPITALISTAS. COMUNICAR PARA EL CAPITAL. CARIBEÑA DE CIENCIAS SOCIALES, 1.
https://www.eumed.net/uploads/revistas/5b9519f59e9992f23d4c52ebded9cf21.pdf#page=4
Estrategias de aprendizaje y rendimiento académico: revisión sistemática en estudiantes secundarios y universitarios CE Jourdan, VA Filippetti , V Lemos - Revista UNIANDES …, 2022 - dialnet.unirioja.es
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8630180
Estilos de aprendizaje y juegos para aprender inglés LH Araújo-de-Oliveira, V Matos-dos-Santos - Grupocomunicar.com
https://www.grupocomunicar.com/pdf/redes-sociales-y-ciudadania-2022/Alfamed-actas-028.pdf
Альтернативные метрики
Как процитировать
Cavalcante-Pimentel, F., Morais-Marques, M., & Barbosa-de-Sales-Junior, V. (2022). Learning strategies through digital games in a university context. [Estrategias de aprendizaje a través de los juegos digitales en un contexto universitario]. Comunicar, 73, 83-93. https://doi.org/10.3916/C73-2022-07