yes
Salvador Gómez-García, University of Valladolid (Испания)
María-Antonia Paz-Rebollo, Complutense University of Madrid (Испания)
José Cabeza-San-Deogracias, King Juan Carlos University (Испания)
Ключевые слова
Информационные игры, разжигание ненависти, беженцы, мультимодальный анализ, азартные игры, иммиграция
Резюме
Кризис с беженцами стал питательной средой для разжигания ненависти, распространяющейся через социальные сети, что представляет собой опасность и угрозу для иммигрантов. СМИ бессознательно внесли свой вклад в их распространение, хотя некоторые из них отреагировали, распространив свою традиционную журналистскую деятельность на создание новостных игр, чтобы найти новые способы противодействия эффекту этих дискурсов. В данном исследовании анализируются пять новостных игр, разработанных основными СМИ на основе методологии, основанной на мультимодальном анализе качественного характера (информативном и игровом). Результаты показывают, что игрок новостных игр имеет доступ к правдивой информации, как и в других журналистских форматах, но также имеет доступ к другим видам более близкой и эмоциональной информации (обстоятельства, чувства, семейные связи). Эти данные не появляются по отдельности, а интегрируются в игровой опыт. Исследование завершается выявлением взаимодействия между информацией и погружением новостей, из которых состоит выборка, а также их различной градации: больший контроль игрока внутри сюжета позволяет ввести нюансы, способствующие сопереживанию с беженцами. Однако, чем больше свобода в новостном опыте, тем больше они отходят от классической информационной модели и могут подразумевать больший риск искажения идей, которые они пытаются отстаивать.
Ссылки
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
ARTE (Ed.) (2017). ‘Bury me, my love’. https://bit.ly/3373qIN
BBC (Ed.) (2015). ‘Syrian Journey’: Choose your own adventure. https://bbc.in/3nIhgZL
Link DOI | Link Google Scholar
Canavilhas, J. (2007). Webnoticia, propuesta de modelo periodístico para la WWW. Universidade da Beira Interior. https://bit.ly/3ciGKsb
Channel 4 (Ed.) (2015). Two billion miles. https://bit.ly/2UOLbmW
Link DOI | Link Google Scholar
Cuadrado, A., & Planells, A.J. (2020). Ficción y videojuegos. Teoría y práctica de la ludo-narración. UOC. https://bit.ly/3qy1dQq
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Gander, K. (2015, April 8). BBC defends ‘Syrian Journey’ game where player confront problems refugees fase. Independent. https://bit.ly/3hYlIk9
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Juul, J. (2005). Half-Real. Video games between real rules and fictional worlds. MIT Press.
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Kwong, R. (2019, June 6). Why emotional storytelling is the future of the journalism. Robin Kwong. https://bit.ly/2UNnV8C
Link DOI | Link Google Scholar
Martínez, L. (2018, January 8). Diez formas de evitar el discurso xenófobo en los medios de comunicación. Eldiario.es. https://bit.ly/2M1jG7X
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Murray, J. (1999). Hamlet en la holocubierta: el futuro de la narrativa en el ciberespacio. Paidós.
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Park, J. (2015). Europe´s migration crisis. Council on Foreign Relations. https://bit.ly/2EiOGNA
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
Link DOI | Link Google Scholar
ProPublica (Ed.) (2017). ‘The waiting game’. https://bit.ly/2IYkwRE
Romero-Rodríguez, L., & Torres-Toukoumidis, A. (2018). Con la información sí se juega: Los newsgames como narrativas inmersivas transmedias. In A. Torres-Toukoumidis, & L.M. Romero-Rodríguez (Eds.), Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la comunicación y la educación. Abya-Yala. https://bit.ly/2TLCK8O
Link DOI | Link Google Scholar
Sales, D., & Payne, W. (2015, April 5). Fury at sick BBC flee Syria refugee game. The Sun. https://bit.ly/33M5567
Tejedor, S., & Tusa, F.E. (2020). Los newsgames como herramienta periodística: Estudio de caso de experiencias de éxito. Prisma Social, 30, 115-140. https://bit.ly/3gbGCg6
The Guardian (Ed.) (2014). The refugee challenge. https://bit.ly/394Ep4G
Техническая спецификация
Получила: 25-09-2020
пересмотренный: 31-10-2020
Принятый: 16-11-2020
OnlineFirst: 15-01-2021
Дата публикации: 01-04-2021
Время пересмотра статьи: 36 дней | Среднее время пересмотра вопроса 67: 36 дней
Время принятия статьи: 52 дней | Время приема Номер 67: 67 дней
Время редактирования препринта: 143 дней | Выпуск препринта среднего времени редактирования 67: 159 дней
Время редактирования статьи: 188 дней | Среднее время редактирования журнала 67: 204 дней
метрика
Метрики этой статьи
Просмотров: 15492
Ознакомление с аннотациями: 14288
загрузки PDF-файлов: 1204
Полные метрики 67
Просмотров: 466084
Ознакомление с аннотациями: 409278
загрузки PDF-файлов: 56806
Цитируется
Цитаты в Web of Science
Quevedo-Redondo, Raquel; Navarro-Sierra, Nuria; Berrocal-Gonzalo, Salome; Gomez-Garcia, Salvador; . Political Leaders in the APP Ecosystem SOCIAL SCIENCES-BASEL, 2021.
https://doi.org/10.3390/socsci10080307
Gomez-Garcia, S and Vicent-Ibanez, M. What is Netflix playing at? Content convergence through video games in its multi-stage strategy REVISTA DE COMUNICACION-PERU, 2022.
https://doi.org/10.26441/RC21.2-2022-A6
Garcia Moreno, Ruben; . OPEN-WORLD VIDEOGAMES: A LUDONARRATIVE MODEL PROPOSAL INDEX COMUNICACION, 2021.
https://doi.org/10.33732/ixc/11/02Videoj
Puebla-Martinez, Belen; Navarro-Sierra, Nuria; Alcolea-Diaz, Gema; . Methodological Proposal for the Detection of the Composing Elements of Vulnerability Regarding Disinformation PUBLICATIONS, 2021.
https://doi.org/10.3390/publications9040044
Antonia Paz, Maria; Mayagoitia-Soria, Ana; Gonzalez-Aguilar, Juan-Manuel; . From Polarization to Hate: Portrait of the Spanish Political Meme SAGE OPEN, 2021.
https://doi.org/10.1177/20563051211062920
Paz-Rebollo, MA; Caceres-Zapatero, MD and Martin-Sanchez, I. Subscription to digital press as a barrier to hate speech PROFESIONAL DE LA INFORMACION, 2021.
https://doi.org/10.3145/epi.2021.nov.13
Gomez-Garcia, S and Conde-Pumpido, TD. Newsgames: The Use of Digital Games by Mass-Media Outlets to Convey Journalistic Messages GAMES AND CULTURE, 2022.
https://doi.org/10.1177/15554120221105461
Gomez-Garcia, S; Chicharro-Merayo, M; (...); Durantez-Stolle, P. THE POLITICS THAT WE PLAY. CULTURE, VIDEOGAMES AND POLITICAL LUDOFICTION ON STEAM Index.comunicacion, 2022.
https://doi.org/10.33732/ixc/12/02Lapoli
Rivera-Martin, B; Rincon, IMD and Lopez, PJL. HATE SPEECH TOWARDS LGBT PEOPLE IN SPAIN: MEDIA AND SOCIAL AUDIENCE PRISMA SOCIAL, 2022.
https://doi.org/10.2547/revist.8748
Galindo-Dominguez, H; Garcia-Magarino, S and Iglesias, DL. POLITICAL SPEECH IN SOCIAL NETWORKS ABOUT THE IMMIGRANT MINORITY GROUP: ANALYSIS OF NARRATIVES AND EDUCATIONAL IMPLICATIONS OBETS-REVISTA DE CIENCIAS SOCIALES, 2023.
Цитаты в Scopus
Puebla-Martínez, B., Navarro-Sierra, N., Alcolea-Díaz, G. . Methodological proposal for the detection of the composing elements of vulnerability regarding disinformation), Publications, .
https://doi.org/10.3390/publications9040044
Paz, M.A., Mayagoitia-Soria, A., González-Aguilar, J.-M. . From Polarization to Hate: Portrait of the Spanish Political Meme), Social Media and Society, .
https://doi.org/10.1177/20563051211062920
Moreno, R.G. . Open-world videogames: A ludonarrative model proposal | [Videojuegos de mundo abierto: Propuesta de un modelo de análisis ludonarrativo]), #EANF#, .
https://doi.org/10.33732/ixc/11/02Videoj
Paz-Rebollo, M.-A., Cáceres-Zapatero, M.-D., Martín-Sánchez, I. . Subscription to digital press as a barrier to hate speech | [Suscripción a la prensa digital como contención a los discursos de odio]), Profesional de la Informacion, .
https://doi.org/10.3145/epi.2021.nov.13
Mercado, J.M.M., Marín, J.G., Luengo, Ó.G. . The Syrian conflict in Spanish press: An analysis of the securitization of war | [El conflicto de Siria en la prensa española: un análisis sobre la securitización de la guerra]), #EANF#, .
https://doi.org/10.5209/POSO.74229
Gómez-García, Salvador; de la Hera Conde-Pumpido, Teresa. Newsgames: The Use of Digital Games by Mass-Media Outlets to Convey Journalistic Messages), Games and Culture, .
https://doi.org/10.1177/15554120221105461
Gómez-García, S., Chicharro-Merayo, M., Vicent-Ibáñez, M., Durántez-Stolle, P.. THE POLITICS THAT WE PLAY. CULTURE, VIDEOGAMES AND POLITICAL LUDOFICTION ON STEAM), Index.comunicacion, .
https://doi.org/10.33732/ixc/12/02Lapoli
Durántez-Stolle, P., Martínez-Sanz, R., Rodríguez-De-Dios, I. . Effects of narrative-persuasive frames on Twitter regarding blood donation: pride versus empathy and people versus numbers ), Profesional de la Informacion, .
https://doi.org/10.3145/epi.2022.jul.15
Quevedo-Redondo, R., Gómez-García, S., Navarro-Sierra, N. . Learning to misinform. A prebunking strategy with newsgames, to foster skills in the Journalism degree), Analisi, .
https://doi.org/10.5565/REV/ANALISI.3447
Gil-Torres, A., Navarro-Sierra, N., La Rosa, C.S.J.-D., Herranz-Rubio, C. . The app ecosystem in the 2020 US election: information or politainment ), Comunicacion y Sociedad (Mexico), .
https://doi.org/10.32870/cys.v2022.8191
Gómez-García, S., Vicent-Ibáñez, M.. What is Netflix playing at? Content convergence through video games in its multi-stage strategy ), Revista de Comunicacion, .
https://doi.org/2-s2.0-85139319119
Rivera-Martín, B., de Bartolomé Rincón, I.M., López López, P.J.. HATE SPEECH TOWARDS LGBT PEOPLE IN SPAIN: MEDIA AND SOCIAL AUDIENCE), Prisma Social, .
Rivera-Martín, B.. IMAGE AND MEDIA DISCOURSE OF ANIMAL RIGHTS IN SPAIN The Law on the Protection, Rights and Welfare of Animals in the general and specialised press ), VISUAL Review. International Visual Culture Review, .
https://doi.org/10.37467/revvisual.v10.4566
Reguero‐sanz, I., Berdón‐prieto, P., Herrero‐izquierdo, J.. Journalism in Democracy: A Discourse Analysis of Twitter Posts on the Ferrerasgate Scandal), Media and Communication, .
https://doi.org/10.17645/mac.v11i2.6314
García, L.G. . Home-based educational care in times of pandemic. A technological challenge for the Hospital and Home Education Care Team in the Region of Murcia), Edutec, .
https://doi.org/10.21556/edutec.2019.67.2119
Civila, S., Bonilla‐del‐rio, M., Aguaded, I.. Social Media and Otherness: The Case of #Islamterrorism on TikTok), Politics and Governance, .
https://doi.org/10.17645/pag.v11i2.6299
Galindo-Domínguez, H., García-Magariño, S., Iglesias, D.L.. POLITICAL SPEECH IN SOCIAL NETWORKS ABOUT THE IMMIGRANT MINORITY GROUP: ANALYSIS OF NARRATIVES AND EDUCATIONAL IMPLICATIONS), OBETS, .
Цитаты в Google Scholar
Paz-Rebollo, M. A., Cáceres-Zapatero, M. D., & Martín-Sánchez, I. (2021). Suscripción a la prensa digital como contención a los discursos de odio. Profesional de la información, 30(6).
https://revista.profesionaldelainformacion.com/index.php/EPI/article/view/86568
Puebla-Martínez, B., Navarro-Sierra, N., & Alcolea-Díaz, G. (2021). Methodological Proposal for the Detection of the Composing Elements of Vulnerability Regarding Disinformation. Publications 2021, 9, 44.
Paz, M. A., Mayagoitia-Soria, A., & González-Aguilar, J. M. (2021). From polarization to hate: Portrait of the Spanish political meme. Social Media+ Society, 7(4), 20563051211062920.
https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/20563051211062920
García Moreno, R. (2021). Videojuegos de mundo abierto: propuesta de un modelo de análisis ludonarrativo.
https://burjcdigital.urjc.es/handle/10115/17931
Moreno, R. G. (2021). Videojuegos de mundo abierto: propuesta de un modelo de análisis ludonarrativo. index. comunicación, 11(2), 109-132.
https://journals.sfu.ca/indexcomunicacion/index.php/indexcomunicacion/article/view/815
Quevedo-Redondo, R., Navarro-Sierra, N., Berrocal-Gonzalo, S., & Gómez-García, S. (2021). Political Leaders in the APP Ecosystem. Social Sciences, 10(8), 307.
https://www.mdpi.com/2076-0760/10/8/307
Puebla-Martínez, B., Navarro-Sierra, N., & Alcolea-Díaz, G. (2021). Methodological Proposal for the Detection of the Composing Elements of Vulnerability Regarding Disinformation. Publications, 9(4), 44.
Puebla-Martínez, B., Navarro-Sierra, N., & Alcolea-Díaz, G. (2021). Methodological Proposal for the Detection of the Composing Elements of Vulnerability Regarding Disinformation. Publications 2021, 9, 44. Research, Literacy, and Communication Education, 1.
https://www.mdpi.com/books/pdfdownload/book/4630#page=12
Mercado, J. M. M., Marín, J. G., & Luengo, Ó. G. (2021). El conflicto de Siria en la prensa española: un análisis sobre la securitización de la guerra. Política y sociedad, 58(3), 12.
https://revistas.ucm.es/index.php/POSO/article/download/74229/4564456559237
Cáceres-Zapatero, M. D., & Segado-Boj, F. (1988). Discursos de odio en comunicación: Investigaciones y propuestas.
https://www.revistacomunicar.com/pdf/71/presentacion-es.pdf
Moreno Mercado, J. M., García Marín, J., & García Luengo, Ó. (2021). El conflicto de Siria en la prensa española: un análisis sobre la securitización de la guerra.
https://digibug.ugr.es/handle/10481/72513
Quevedo-Redondo, R., Gómez-García, S., & Navarro-Sierra, N. (2022). Aprendiendo a desinformar: una estrategia de prebunking con newsgames para estimular la adquisición de competencias en el grado en Periodismo. Anàlisi, 66, 95-112.
https://analisi.cat/article/view/v66-quevedo-gomez-navarro
Oña-Arcentales, K., Alvarado-Angulo, D., Cabrera-Martínez, L., & Ureña-López, R. (2022). Discursos de odio y comunicación violenta ante contenidos de prensa digital en Ecuador. Maskana, 13(1), 4-13.
https://publicaciones.ucuenca.edu.ec/ojs/index.php/maskana/article/view/4115
Durántez-Stolle, P., Martínez-Sanz, R., & Rodríguez-de-Dios, I. (2022). Effects of narrative-persuasive frames on Twitter regarding blood donation: pride versus empathy and people versus numbers. Profesional de la información, 31(4).
https://revista.profesionaldelainformacion.com/index.php/EPI/article/view/86825
Cáceres-Zapatero, M. D., Makhortykh, M., & Segado-Boj, F. (2022). Discursos de odio en comunicación: Investigaciones y propuestas. Comunicar, 71, 1-4.
https://boris.unibe.ch/171975/
Cantano, A. C. M. (2022). Tecnonacionalismo: El videojuego como objeto de estudio en las Ciencias Sociales. Tiempo devorado, 7(1), 59-73.
https://revistes.uab.cat/tdevorado/article/view/163
Gil-Torres, A., Navarro-Sierra, N., San José-de la Rosa, C., & Herranz-Rubio, C. (2022). The El ecosistema app en las elecciones estadounidenses de 2020: entre la información y el politainment. Comunicación y Sociedad, 1-28.
http://comunicacionysociedad.cucsh.udg.mx/index.php/comsoc/article/view/e8191
Malin, J. R. (2021). How educational intermediaries connect research and practice. Phi Delta Kappan, 103(4), 37-43.
https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/00317217211065825
Gómez-García, S., Chicharro-Merayo, M., Vicent-Ibáñez, M., & Durántez-Stolle, P. (2022). La política a la que jugamos. Cultura, videojuegos y ludoficción política en la plataforma steam.
https://212.128.240.21/handle/10115/19700
Gómez-García, S., & de la Hera Conde-Pumpido, T. (2022). Newsgames: The Use of Digital Games by Mass-Media Outlets to Convey Journalistic Messages. Games and Culture, 15554120221105461.
https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/15554120221105461
Альтернативные метрики
Как процитировать
Gómez-García, S., Paz-Rebollo, M., & Cabeza-San-Deogracias, J. (2021). Newsgames against hate speech in the refugee crisis. [Newsgames frente a los discursos del odio en la crisis de los refugiados]. Comunicar, 67, 123-133. https://doi.org/10.3916/C67-2021-10