Ключевые слова

Резюме

Ссылки

ANDERSON, C. & OTROS (1986): «Affect of the Game Player: Short Term Effects of Highly and Midly Aggressive Video Games», in Personality and Social Psychology Bulletin. Vol 12(4); 390-402. Houston.

Link Google Scholar

BALLARD, M. & WIEST, R. (1995): «Mortal Kombat: the Effects of Violent Video Technology on Males’ hostitily and Cardiovascular Responding», in Biennal Meeting of the Society for Research in Child Development. March 30, april 2. Indianapolis.

Link Google Scholar

BANDURA, A. (1984): Teoría del aprendizaje social. Madrid, Espasa-Calpe.

Link Google Scholar

BEEN, C & HARING, T. (1991): «Effects on Contextual Competence on Social Initiations», in Journal of Applied Behavior Analysis. Sum vol 24(2); 337-347. California.

Link Google Scholar

BRAUN, C. & OTROS (1986): «Adolescents and Microcomputers: Sex Differences, Proxemics, Task and Stimulus Variables», in Journal of Psychology. Nov Vol 120(6); 529-542. Montreal, Canadá.

Link Google Scholar

CASEY, J. & RAMSAMMY, R. (1992): «MacMentoring: Using Techonology and Counseling with at-risk Youth3, in ERIC Document Reproduction Service. No, ED 344 179.

Link Google Scholar

CESARONE, B. (1994): Videogames and Children. Washington, Office of Educational Research and Improvement.

Link Google Scholar

CLARK, C.S. (1993): «TV violence», in CQ Researcher 3 (12, Mar 26); 167-187.

Link Google Scholar

COLWELL, J. & OTROS (1995): «Computer Games, self Esteem and Gratification of Needs in Adolescents», in Journal of Community and Applied Social Psychologi. 5(3); 195- 206.

Link Google Scholar

ESTALLO, J.A. (1994): «Videojuegos, personalidad y conducta », in Psicothema, 6(2); 181-190, 16 REF.

Link Google Scholar

ESTALLO, J.A. (1995): Los videojuegos: juicios y prejuicios. Barcelona, Planeta.

Link Google Scholar

FILENI, F. (1988): Play as Acquisition of Mental Structures: the Case of Videogames. Studi di sociologia. Janmar; 64-74. Italia, Calabria.

Link Google Scholar

FUNK, J.B. (1993): «Reevaluating the Impact of Video Games», in Clinical Pediatrics 32 (2, Feb); 86-90. PS 521 243).

Link Google Scholar

GIFFORD, B.R. (1991): The Learning Society: Serious play. Chronicle of Higher Education; 7.

Link Google Scholar

HALL, E. (1990): «The effect of Perfomer Gender, Perfomer Skill Level, and Opponent Gender on Self-confidence in a Competitive Situation», in Journal of Research; v23 n1-2; 33.

Link Google Scholar

KLEMM, B. & OTHERS (1995): «Various Viewpoints on Violence», in Young-children, v50, 5; 53-63 jul.

Link Google Scholar

KUHLMAN, J. & BEITEL, P. (1991): «Videogame Experience: a Possible Explanation for Differences in Anticipation of Coincidence», in Perceptual and motor skills. Apr vol 72(2); 483-488. Indiana.

Link Google Scholar

MANDINACHT, E. (1987): «Clarifying the «A» in CAI for Learners of Different Abilities», in Journal of Educational Computing Research. vol 3(1); 113-128. Princeton, USA.

Link Google Scholar

NATIONAL COALITION ON TELEVISION VIOLENCE (1990): «Nintendo Tainted by Extreme Violence», in NCTV News 11 (1-2, Feb-Mar): 1, 3-4.

Link Google Scholar

OKAGAKI, L. & FRENSCH, P. (1994): «Effects of Video Game Playing on Measures of Spatial Perfomance: Gender Effects in Late Adolescence», in Journal of Applied Development Psychology. Jan-Mar vol 15(1); 33-58.

Link Google Scholar

PROVENZO, E. (1991): Video Kids: Making sense of Nintendo. Cambrigde, Harward University Press.

Link Google Scholar

PROVENZO, E. (1992): «The Video Generation», in American School Board Journal» 179 (3, Mar); 29-32. EJ 441 136.

Link Google Scholar

SHIMAI, MASUDA & KISHIMOTO (1990): «Influences of TV Games on Physical and Psychological Development of Japanese Kindergarten Children», in Perceptual and motor skills. Jun vol 70 (3, pt 1) 771-776. Japan.

Link Google Scholar

SHUTTE, N. & OTROS (1988): «Effects of Playing Videogames on Children’s Aggressive and other Behaviors», in Journal of Applied Social Psychology. Apr vol 18(5); 454- 460.

Link Google Scholar

STRASBURGBER, V. y OTROS (1993): «Adolescents and the Media», in Adolescents-Medecine: State of the Art Reviews. V4 n3 oct. Philadelphia.

Link Google Scholar

SUBRAHMANYAM, K. & OTROS (1994): «Effect of Video Game Practice on Spatial Skills in Girls and Boys», in Journal of applied Developmental Psychology. Jan-Mar vol 15(1); 13-32. Los Angeles.

Link Google Scholar

WHITE, B. (1984): «Designing Computer Games to Help Physics Students Understanding Newton’s Laes of Motion», in Cognition and Instruction. vol 1(1) 69-108. USA, Cambrigde.

Link Google Scholar

Fundref

Эта работа не имеет финансовой поддержки

Crossmark

Техническая спецификация

метрика

Метрики этой статьи

Просмотров: 26862

Ознакомление с аннотациями: 21937

загрузки PDF-файлов: 4925

Полные метрики 10

Просмотров: 1001627

Ознакомление с аннотациями: 877226

загрузки PDF-файлов: 124401

Цитируется

Цитаты в Web of Science

В настоящее время нет ссылок на этот документ

Цитаты в Scopus

В настоящее время нет ссылок на этот документ

Цитаты в Google Scholar

В настоящее время нет ссылок на этот документ

Скачать

Альтернативные метрики

Как процитировать

Etxeberría-Balerdi, F. (1998). Videojuegos y educación. Comunicar, 10, 171-180. https://doi.org/10.3916/C10-1998-26

Доля

           

Oxbridge Publishing House

4 White House Way

B91 1SE Sollihul United Kingdom

Администрация

Редакция

Creative Commons

Данный сайт использует куки-файлы для получения статистических данных о навигации своих пользователей. Если вы продолжите просмотр, мы считаем, что вы принимаете его использование. +info X