Ключевые слова

Internet, new generations, socialization processes, identity in the network

Резюме

The Internet allows us to build a side-world where we invent and re-invent ourselves, relate to the world and face reality through a screen. The new generations are being socialized in virtual surroundings. Which will the consequences be? The step forward from the atom to the bit has determined a new form to see the outside. It has extended the capacity of memory and storage of the human being, but mainly it allows people to relate in a way which will change the idiosyncracy of the man. New technologies are shaping the man. They have already made his body infinite and free, marked by virtual processes that we do not even know. Young people of XXIth century are the digital generation.

Ссылки

BAUDRILLARD, J. (1984): Cultura y simulacro. Barcelona, Kairós.

Link Google Scholar

CEBRIÁN, M. (1991): «Realidad e irrealidad en el mundo virtual», en Telos, 28. Madrid, Fundesco.

Link Google Scholar

DE KERCKHOVE, D. (1997): Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web. Barcelona, Gedisa (www.iztapalapa.uam.mx/- iztapala.www/topodrilo/35/td35_12.html).

Link Google Scholar

GUBERN, R. (1996): Del bisonte a la realidad virtual. Barcelona, Anagrama.

Link Google Scholar

GUBERN, R. (2000): El eros electrónico. México, Santillana.

Link Google Scholar

GUBERN, R. (2001): «Del rostro al retrato», en Anàlisi, 27; 37

Link Google Scholar

HARAWAY, D. (1991): «A cyborg manifesto: science, technology, and socialist-feminism in the late twentieth century», en Simians, cyborgs and women: the reinvention of nature. New York, Routledge (www.stanford.edu/dept/HPS/Haraway/CyborgManifesto.html).

Link Google Scholar

JOYANES, L. (1997): Cibersociedad. Los retos sociales ante un nuevo mundo digital. Madrid, McGraw-Hill/Interamericana.

Link Google Scholar

KERCKHOVE, D. de (1999): La piel de la cultura. Barcelona, Gedisa.

Link Google Scholar

LEVY, P. (1995): ¿Qué es lo virtual? Barcelona, Paidós.

Link Google Scholar

LOMAS, C. (1996): El espectáculo del deseo. Usos y formas de la persuasión publicitaria. Barcelona, Octaedro.

Link Google Scholar

REGUILLO, R. (2000): «Ciudad y comunicación. La investigación posible», en OROZCO, G. (Coord.): Lo viejo y lo nuevo. Investigar la comunicación en el Siglo XXI. Madrid, De la Torre.

Link Google Scholar

REID, E.M. (1991): Electropolis: communication and community on Internet relay chat (www.aluluei.com).

Link Google Scholar

ROMANO, E. (2000): La cultura digital. Buenos Aires, Lugar.

Link Google Scholar

TURKLE, S. (1997): Constructions and reconstructions of the self in virtual reality. Electronic culture: technology and visual representation. New York, Apertura, edited by Timothy Druckrey.

Link Google Scholar

WOOLLEY, B. (1996): «Postmodernidad, ficción, virtualidad», en Topodrilo, 35.

Link Google Scholar

Fundref

Эта работа не имеет финансовой поддержки

Crossmark

Техническая спецификация

метрика

Метрики этой статьи

Просмотров: 35210

Ознакомление с аннотациями: 30086

загрузки PDF-файлов: 5124

Полные метрики 26

Просмотров: 862071

Ознакомление с аннотациями: 726151

загрузки PDF-файлов: 135920

Цитируется

Цитаты в Web of Science

В настоящее время нет ссылок на этот документ

Цитаты в Scopus

В настоящее время нет ссылок на этот документ

Цитаты в Google Scholar

В настоящее время нет ссылок на этот документ

Скачать

Альтернативные метрики

Как процитировать

Millán-Paredes, T. (2006). Sociability and identity in virtu@ls universes. The digitalization of reality in the new XXIst century generations. [La digitalización de la realidad en las nuevas generaciones del siglo XXI]. Comunicar, 26, 171-175. https://doi.org/10.3916/C26-2006-26

Доля

           

Oxbridge Publishing House

4 White House Way

B91 1SE Sollihul United Kingdom

Администрация

Редакция

Creative Commons

Данный сайт использует куки-файлы для получения статистических данных о навигации своих пользователей. Если вы продолжите просмотр, мы считаем, что вы принимаете его использование. +info X