Ключевые слова
Internet, new generations, socialization processes, identity in the network
Резюме
The Internet allows us to build a side-world where we invent and re-invent ourselves, relate to the world and face reality through a screen. The new generations are being socialized in virtual surroundings. Which will the consequences be? The step forward from the atom to the bit has determined a new form to see the outside. It has extended the capacity of memory and storage of the human being, but mainly it allows people to relate in a way which will change the idiosyncracy of the man. New technologies are shaping the man. They have already made his body infinite and free, marked by virtual processes that we do not even know. Young people of XXIth century are the digital generation.
Ссылки
BAUDRILLARD, J. (1984): Cultura y simulacro. Barcelona, Kairós.
CEBRIÁN, M. (1991): «Realidad e irrealidad en el mundo virtual», en Telos, 28. Madrid, Fundesco.
DE KERCKHOVE, D. (1997): Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web. Barcelona, Gedisa (www.iztapalapa.uam.mx/- iztapala.www/topodrilo/35/td35_12.html).
GUBERN, R. (1996): Del bisonte a la realidad virtual. Barcelona, Anagrama.
GUBERN, R. (2000): El eros electrónico. México, Santillana.
GUBERN, R. (2001): «Del rostro al retrato», en Anàlisi, 27; 37
HARAWAY, D. (1991): «A cyborg manifesto: science, technology, and socialist-feminism in the late twentieth century», en Simians, cyborgs and women: the reinvention of nature. New York, Routledge (www.stanford.edu/dept/HPS/Haraway/CyborgManifesto.html).
JOYANES, L. (1997): Cibersociedad. Los retos sociales ante un nuevo mundo digital. Madrid, McGraw-Hill/Interamericana.
KERCKHOVE, D. de (1999): La piel de la cultura. Barcelona, Gedisa.
LEVY, P. (1995): ¿Qué es lo virtual? Barcelona, Paidós.
LOMAS, C. (1996): El espectáculo del deseo. Usos y formas de la persuasión publicitaria. Barcelona, Octaedro.
REGUILLO, R. (2000): «Ciudad y comunicación. La investigación posible», en OROZCO, G. (Coord.): Lo viejo y lo nuevo. Investigar la comunicación en el Siglo XXI. Madrid, De la Torre.
REID, E.M. (1991): Electropolis: communication and community on Internet relay chat (www.aluluei.com).
ROMANO, E. (2000): La cultura digital. Buenos Aires, Lugar.
TURKLE, S. (1997): Constructions and reconstructions of the self in virtual reality. Electronic culture: technology and visual representation. New York, Apertura, edited by Timothy Druckrey.
WOOLLEY, B. (1996): «Postmodernidad, ficción, virtualidad», en Topodrilo, 35.
Fundref
Эта работа не имеет финансовой поддержки
Техническая спецификация
метрика
Метрики этой статьи
Просмотров: 32546
Ознакомление с аннотациями: 27757
загрузки PDF-файлов: 4789
Полные метрики 26
Просмотров: 808565
Ознакомление с аннотациями: 678426
загрузки PDF-файлов: 130139
Цитируется
Цитаты в Web of Science
В настоящее время нет ссылок на этот документ
Цитаты в Scopus
В настоящее время нет ссылок на этот документ
Цитаты в Google Scholar
В настоящее время нет ссылок на этот документ
Альтернативные метрики
Как процитировать
Millán-Paredes, T. (2006). Sociability and identity in virtu@ls universes. The digitalization of reality in the new XXIst century generations. [La digitalización de la realidad en las nuevas generaciones del siglo XXI]. Comunicar, 26, 171-175. https://doi.org/10.3916/C26-2006-26