Palavras chave

Jogos de computador, som, compromisso, diegese, imersão, sonificação, ecologia acústica

Resumo

Este ensaio analisa a relação entre o jogador e os efeitos do som diegético no ambiente de jogos imersivos para computadores, em consequência, a maneira na qual esta relação, em grande parte, contextualiza o jogador dentro do mundo virtual do jogo. Esta contextualização pressupõe uma percepção baseada principalmente nos sons dos objetos e nos acontecimentos do mundo, no qual o ambiente do jogo multiplayer conduz finalmente à comunicação entre os jogadores por meio do som diegético. O compromisso dos jogadores com -e a imersão-, no ambiente acústico do jogo é o resultado de uma relação com o som mediada tecnologicamente. O motor do jogo, por exemplo, produz uma escala musical de sons do ambiente ou do meio ambiente e quase todas as ações do jogador têm um som correspondente. Uma variedade de teorias relevantes e disciplinas, como a teoria do cinema sonoro e a sonorização, são usadas para construir nossa base metodológica, e nos servimos de exemplos como o do subgênero do “First-Person Shooter”. Este tipo de jogo inclui as séries Doom e Quake, a série Half-Life e seus derivados e jogos posteriores como Left 4 Dead. A combinação do ambiente acústico, a posição interativa do jogador com a encarnação virtual de seus braços protéticos no meio ambiente e as relações sonoras entre os jogadores produz a ecologia acústica. Uma exposição desta comunicação multiplayer, a ecologia acústica resultante e a imersão do jogador, é o objetivo principal do ensaio.

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Grimshaw, M. (2010). Player relationships as mediated through sound in immersive multi-player computer games. [Relaciones mediadas por el sonido entre jugadores en el entorno de juegos multijugador]. Comunicar, 34, 73-81. https://doi.org/10.3916/C34-2010-02-07

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